お知らせ

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MMD に関する基本的な情報は次のページにまとめています。

Tips

初心者向けアドバイス | VPVP wiki

MMD を導入した後にやることまとめ | ロットん・ラボ

いろいろ豆知識的な? | 皆で仲良くバトル計画

こうしたらちょっと見栄えが変わるんじゃないかとかそんなんまとめ | チラ裏にでも書いとけ以下略

トラブルシューティング編 | いろいろするところ

トラブルシューティング | かろた

MMD 用キーカスタマイズ | えむえむでえ

MMD 小技関連 (@Baroque384) | Twitter

座標軸

  • 向かって右 +X 軸
  • 向かって左 -X 軸
  • +Y 軸
  • -Y 軸
  • 手前 +Z 軸
  • -Z 軸
回転
  • X軸 左ねじ方向
  • Y軸 左ねじ方向
  • Z軸 右ねじ方向

(出典Maniac Bamboo

オイラー角
  • YXZ型 Y回転 → X回転 → Z回転
ジョイント制限
  • 回転 右ねじ方向

参考:

MMD の座標 | Maniac Bamboo

MMD の座標系とか Joint とか | Campus Note

エクセルで FK を IK 化する | のべ男の備忘録

単位

  • 1 単位 (= 1 ミクセル) 8 cm
  • 12.5 ミクセル = 1 m

座標系に沿って 12.5 動かすと 1 m 動かすことになる。

参考:

MMD における数値について | 名のない少年 Blog

描画順

動画:

透明材質と描画順 (system_ jjj9)

参考:

モデルやアクセサリの描画順について | くぅ & みぃ

描画順とは何ぞや | 解凍って何?からの MMD 挑戦日記

基本的なモデルやアクセサリ描画順について – Yahoo! 知恵袋

描画順について教えて欲しい – Yahoo! 知恵袋

涙の表情エフェクトがモデルの後ろに表示されてしまう – Yahoo! 知恵袋

視野角

モデラーからのお願いなんですが、MMDでモデルに近付いて映す時はカメラの視野角を15〜20に設定してください!可愛いさが全然変わるので!お願いします!

—— @tomitake_3d

視野角と焦点距離の対応

MMD のパースは短辺画角で指定する。35mm判の焦点距離に換算するとおよそ次のようになる。

↑ 広角

  • 74 焦点距離 16 mm に相当 (魚眼レンズ的な構図に使う)
  • 53 焦点距離 24 mm に相当 (それほど広くない室内の撮影など)
  • 46 焦点距離 28 mm に相当
  • 38 焦点距離 35 mm に相当
  • 27 焦点距離 50 mm に相当
  • 24.6 焦点距離 55 mm に相当 (ヒトの視覚に近い)
  • 17 焦点距離 75 mm に相当
  • 12焦点距離 115 mm に相当 (顔にカメラが寄る時に使う)
  • 10焦点距離 200 mm に相当 (望遠レンズ)
  • 4.5焦点距離 300 mm に相当 (超望遠レンズ)

↓ 望遠

参考:

視野角 | みさきる

MMD で理想の視野角を求めるには | nensyop blog

視野角の効果 | MMD は電子の歌姫の夢を見るか?

MMDでモデルに近付いて映す時はカメラの視野角を15〜20に設定してください! (@tomitake_3d) – Twitter

人のモデルでやるのは気がとがめたから自分のなんだけどつまりこうじゃ (@tumidango) – Twitter

MMD のカメラについて/視野角のめやすなど (@yamadayodoko) – Togetter

アンチエイリアス

参考:

MMD のアンチエイリアス | みくだん

MMD にグラボの設定でアンチエイリアスをかける RADEON 編 | えむえむでえ

アンチエイリアスを切った方がよいのですか? – Yahoo! 知恵袋

ミップマップ

  • ミップマップを使うことで遠方のテクスチャにモアレやざらざらのアーティファクトが生じることを防ぐ効果がある。
  • ミップマップ生成時に UV 範囲外のテクスチャが参照されるため、アイランド間のマージンを適切に取り、範囲外を平均的な色で塗りつぶしておくとよい。

参考:

ミップマップの呪い(?)にご注意 | 黒柚にゃんと有限世界の妖精たちのブログ

モデルの一部を非表示にしたい

参考:

パーツの一部消去 | VPVP wiki

PMX で面の削除方法 | Gスカが適当に遊ぶ処

MMD 上でパーツを非表示にする透明化モーフを一括で作成するスクリプト – Qiita

PMX エディタでどうやったらパーツを削除できますか? – Yahoo! 知恵袋

モデルパーツの一部消去ができるそうですが、ステージでも可能ですか? – Yahoo! 知恵袋

テクスチャが表示されない

参考:

テクスチャ表示されない問題 | MMD モデル作成用覚書

モデルのテクスチャが一部表示されない事について – Yahoo! 知恵袋

すべてのファイルをモデルファイルに送ったのにテクスチャが表示されません – Yahoo! 知恵袋

複数モデルを読み込もうとすると、3人目以降のモデルのテクスチャが飛んでしまう – Yahoo! 知恵袋

モデルを差し替えたい

参考:

pmm ファイルを読み込ませた後にモデルだけ入れ替えたい – Yahoo! 知恵袋

インポートの失敗

参考:

VRoid → MMD あるあるトラブル集 | 側近Q

アーティファクトが出る

ケース
  • 裏地が貫通して見えてしまう。
  • ポリゴンの境界 (エッジ) が見えてしまう。
  • アンチエイリアスによる現象

参考:

裏地のある物理演算パーツにエッジが四角くチラつくときの原因と解決法 | hosino

モデルのエッジのチラつきの直し方 (槭樹) | ニコニコ静画

同じ材質の重なりで線が出る時の直し方 (わたり) | ニコニコ静画

同じ材質の重なりで面に色が混じる現象 (わたり) | ニコニコ静画

材質を両面描画にすると変な線が出る現象 (GABAkunP) | ニコニコ静画

モデルに変な線が出る時の対処法 | MMD Supporter

モデルに意図しない線やちらつきが出る原因と対処法 | とある紳士 MMDer の 3DCG 関連 wiki

MMD で材質に変な線が出る現象への対処法 (@seto1524) – Twitter

エッジを有効にすると表面、または裏面が一面真っ黒くなってしまう – Yahoo! 知恵袋

足首がおかしくなる

原因:

  • モデルとモーションの不適合
  • 必要なボーンがモデルに設定されていない
  • IK の構造が異なる
  • IK の単位角の設定がおかしい
  • IK における変形階層の設定がおかしい

対処法:

  • 「標準ボーンチェッカー」でボーンの構造を標準と合わせる
  • 「準標準ボーン追加プラグイン」で必要な準標準ボーンを追加する
  • IK の単位角の設定を大きくし過ぎない (まずは 1 rad = 57.3 degree 程度に設定して調整する)
  • IK における変形階層の設定を調整する

動画:

足 IK/足首ねじれの原因と対策 – ニコニコ動画

参考:

足が荒ぶりにくい IK 設定 (NOMBIRI-YA) | ニコニコ静画

足のねじれが多く、モーションの修正が大変です – Yahoo! 知恵袋

法線

参考:

モデリングソフトできれいに整えたものが反映されない – Yahoo! 知恵袋

2つの材質が結合した時にのスフィアの当たり方が同じになるようにしたい – Yahoo! 知恵袋

両面描画

参考:

MMD における両面ポリゴンの扱い方について | えむえむでえ

コーデック

  • UtVideo コーデック 」を使うと、動画を圧縮して容量の小さな AVI ファイルを出力することができる。
目安
  • Full HD (1920 × 1080)/30 fps/6600 フレーム/3分40秒/音声無し
    • 未圧縮 AVI 50.9 GB
    • UtVideo RGBA 16.0 GB
    • UtVideo RGB 14.4 GB
    • UtVideo YUV420 BT.709 6.36 GB
    • UtVideo T2 YUV422 BT.709 9.07 GB
    • UtVideo T2 YUV444 BT.709 13.5 GB
    • MP4 (VBR / 10,000 kbps) 263 MB

動画:

画質を上げよう!容量を下げよう! (げんまいちゃ)

UT Video Codec – ファイルサイズ軽減/容量不足解消法 (ニシカ)

参考:

ファイルサイズ軽減/容量不足解消法 | 西中ニシカのわーくすチャンネル

UtVideo コーデックのインストール方法と使い方/設定 | AviUtl の易しい使い方

UtVideo の T2 とか Pro とかの違いがわかりません – Yahoo! 知恵袋

エンコードするときは圧縮した方がいいのでしょうか? – Yahoo! 知恵袋

MMD が強制終了する

原因:

  • モデルに不正なデータが含まれている。

対処法:

  • PMX エディタで「PMX データの状態検証」を実行し、異常があれば修正する。

参考:

自作モデルを MMD に入れると強制終了される | tonny の blender 研究ブログ

物理で MMD が落ちる | 黒柚にゃんと有限世界の妖精たちのブログ

MMD における動作不具合問題と対策 | みくだん

MMD で PMX モデルデータを読み込むと MMD が強制的に終了されてしまう – Yahoo! 知恵袋

モーション/モーフが保存されない

現象:

MMD で作成したモーションが保存されない。

原因:

  • VMD ファイルの制限でボーン名あるいはモーフ名は 15 バイト以下とする必要がある。

対処法:

  • PMX エディタで「闇鍋プラグイン 」の「ETC > ボーン & モーフチェック」を実行し、ボーン名およびモーフ名が制限に引っ掛かっていないか確認する。

参考:

VMD メモ | 針金のブログ

モーフ名は前方不一致で15バイトまで | ましまし

ボーン/モーフ名チェック機能他追加 – 闇鍋プラグイン | T0R0

アクセサリ読み込みエラー

現象:

MMD でエラーが発生してアクセサリファイル (.x) が読み込めない。

正しいxファイルではありません

原因:

  • アクセサリファイルが壊れている。
  • アクセサリファイルが正常に保存されていない。

参考:

「正しいxファイルではありません」といわれて読み込みができません – Yahoo! 知恵袋

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