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関連ページ

for 文

参考:

for 文を利用したループを学ぶ | XR-Hub

switch / case 文

参考:

Using Case/Switch and GetType to determine the object – Stack Overflow

配列

参考:

配列 – Qiita

演算子

参考:

算術演算子 | Microsoft Docs [公式]

文字列

参考:

文字列とテキスト | Unity マニュアル [公式]

キャスト

参考:

C# における as によるキャストと () によるキャストの違い – Qiita

キャストと型変換 | Microsoft Docs [公式]

パターン マッチング、is 演算子、as 演算子を使用して安全にキャストする方法 | Microsoft Docs [公式]

Using as and is for safe casting in C# | Coderwall

Is using “as” in C# a safe way of casting? – Stack Overflow

Which is the best practice in C# for type casting? – Stack Overflow

‘is’ versus try cast with null check – Stack Overflow

Safely cast a Generic type in C# – Stack Overflow

名前空間

参考:

名前空間 | 未確認飛行 C

名前空間 | Microsoft Docs [公式]

名前空間の使用 | Microsoft Docs [公式]

名前空間の名前 | Microsoft Docs [公式]

using ディレクティブ

参考:

using の色々な使い方 – Qiita

using の使い方/名前空間の使用 | ヤスノートは今日も考える

using ディレクティブ | Microsoft Docs [公式]

using ステートメント | Microsoft Docs [公式]

ベクトル

参考:

Unity でよく使う手法や計算方法 | ゲームの作り方!(dkrevel.com)

Vector3 の使い方とオブジェクトの移動や回転を表現する方法 | XR-Hub

Unity の Vector3 でよく使うものまとめ | TECH Projin

Unity でよく見る Vector3 型って何者ね?という時に読む記事 | エクスプラボ

ベクトル | WisdomSoft

ベクトル演算を理解する | Unity マニュアル [公式]

UnityEngine.Vector2 | Unity スクリプトリファレンス [公式]

UnityEngine.Vector3 | Unity スクリプトリファレンス [公式]

Vector2.magnitude | Unity スクリプトリファレンス [公式]

Vector2 と position の違いとは – teratail

整数型ベクトル

参考:

Unity 2017.2 から Vector2Int などの各種 int 版構造体が加わった – Qiita

Vector2、Vector3 の int 版が追加されていた話 | KAZUPON 研究室

Vector2Int の代入を簡略化する Deconstruction | コガネブログ

UnityEngine.Vector2Int | Unity スクリプトリファレンス [公式]

UnityEngine.Vector3Int | Unity スクリプトリファレンス [公式]

クォータニオン (Quaternion)

参考:

Unity の Quaternion でよく使う処理まとめ – Qiita

Quaternion でオブジェクトを回転させる方法 | XR-Hub

Quaternion.identity | Unity スクリプトリファレンス [公式]

UnityEngine.Quaternion | Unity スクリプトリファレンス [公式]

行列 (Matrix4x4)

  • Matrix4x4.identity単位行列
  • Matrix4x4.zeroゼロ行列

参考:

Matrix4x4 のまとめ | ゲームを作成しよう (gamemakerlearning.blog.fc2.com)

Matrix4x4 の罠 | エフアンダーバー

UnityEngine.Matrix4x4 | Unity スクリプトリファレンス [公式]

Matrix4x4.identity | Unity スクリプトリファレンス [公式]

Matrix4x4.zero | Unity スクリプトリファレンス [公式]

Dictionary

  • LINQ を使う
こちらのページを参照

参考:

Dictionary のキー/値を foreach で簡単に扱うには? | @IT

C# での Dictionary を foreach で繰り返し処理する方法を紹介! | FEnet

C# で Dictionary を削除するには?基本から応用まで解説します! | FEnet

would remove a key from Dictionary in foreach cause a problem? or should I better to construct a new Dictionary? – Stack Overflow

Remove Item in Dictionary based on Value – Stack Overflow

How delete items from Dictionary – Stack Overflow

構造体 (struct)

参考:

C# に潜む struct の罠 | KAYAC engineers’ blog

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