文字列

参考:

文字列とテキスト | Unity マニュアル [公式]

ベクトル

参考:

Unity でよく使う手法や計算方法 | ゲームの作り方!(dkrevel.com)

Vector3 の使い方とオブジェクトの移動や回転を表現する方法 | XR-Hub

Unity の Vector3 でよく使うものまとめ | TECH Projin

Unity でよく見る Vector3 型って何者ね?という時に読む記事 | エクスプラボ

ベクトル | WisdomSoft

ベクトル演算を理解する | Unity マニュアル [公式]

UnityEngine.Vector2 | Unity スクリプトリファレンス [公式]

UnityEngine.Vector3 | Unity スクリプトリファレンス [公式]

Vector2.magnitude | Unity スクリプトリファレンス [公式]

Vector2 と position の違いとは – teratail

整数型ベクトル

参考:

Unity 2017.2 から Vector2Int などの各種 int 版構造体が加わった – Qiita

Vector2、Vector3 の int 版が追加されていた話 | KAZUPON 研究室

Vector2Int の代入を簡略化する Deconstruction | コガネブログ

UnityEngine.Vector2Int | Unity スクリプトリファレンス [公式]

UnityEngine.Vector3Int | Unity スクリプトリファレンス [公式]

クォータニオン

参考:

Unity の Quaternion でよく使う処理まとめ – Qiita

Quaternion でオブジェクトを回転させる方法 | XR-Hub

Quaternion.identity | Unity スクリプトリファレンス [公式]

UnityEngine.Quaternion | Unity スクリプトリファレンス [公式]

行列 (Matrix4x4)

  • Matrix4x4.identity単位行列
  • Matrix4x4.zeroゼロ行列

参考:

Matrix4x4 のまとめ | ゲームを作成しよう

Matrix4x4 の罠 | エフアンダーバー

UnityEngine.Matrix4x4 | Unity スクリプトリファレンス [公式]

Matrix4x4.identity | Unity スクリプトリファレンス [公式]

Matrix4x4.zero | Unity スクリプトリファレンス [公式]

属性 (Attribute)

参考:

Untiy 開発で早く知りたかった Attribute – Qiita

インスペクター拡張用の属性について | Uinty 使い方ガイド

Attribute で Inspector の表示変更 | 操作を忘れてしまうので。

属性 | Unity マニュアル [公式]

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