文字列
参考:
ベクトル
参考:
Unity でよく使う手法や計算方法 | ゲームの作り方!(dkrevel.com)
Vector3 の使い方とオブジェクトの移動や回転を表現する方法 | XR-Hub
Unity の Vector3 でよく使うものまとめ | TECH Projin
Unity でよく見る Vector3 型って何者ね?という時に読む記事 | エクスプラボ
ベクトル演算を理解する | Unity マニュアル [公式]
UnityEngine.Vector2 | Unity スクリプトリファレンス [公式]
UnityEngine.Vector3 | Unity スクリプトリファレンス [公式]
Vector2.magnitude | Unity スクリプトリファレンス [公式]
Vector2 と position の違いとは – teratail
整数型ベクトル
参考:
Unity 2017.2 から Vector2Int などの各種 int 版構造体が加わった – Qiita
Vector2、Vector3 の int 版が追加されていた話 | KAZUPON 研究室
Vector2Int の代入を簡略化する Deconstruction | コガネブログ
UnityEngine.Vector2Int | Unity スクリプトリファレンス [公式]
UnityEngine.Vector3Int | Unity スクリプトリファレンス [公式]
クォータニオン
参考:
Unity の Quaternion でよく使う処理まとめ – Qiita
Quaternion でオブジェクトを回転させる方法 | XR-Hub
Quaternion.identity | Unity スクリプトリファレンス [公式]
UnityEngine.Quaternion | Unity スクリプトリファレンス [公式]
行列 (Matrix4x4)
Matrix4x4.identity
:単位行列Matrix4x4.zero
:ゼロ行列
参考:
UnityEngine.Matrix4x4 | Unity スクリプトリファレンス [公式]
Matrix4x4.identity | Unity スクリプトリファレンス [公式]
Matrix4x4.zero | Unity スクリプトリファレンス [公式]
属性 (Attribute)
参考:
Untiy 開発で早く知りたかった Attribute – Qiita
インスペクター拡張用の属性について | Uinty 使い方ガイド