プロパティ

参考:

インスペクタで設定出来る値を見てみる | かめくめ

インスペクターで設定できる色々な値 | ソフトライム

エディタからフィールドを編集する | WisdomSoft

Properties and the Inspector | Jay Jeckel

文字列

ドキュメント:

文字列とテキスト | Unity マニュアル [公式]

クォータニオン

ドキュメント:

Quaternion.identity | Unity スクリプトリファレンス [公式]

UnityEngine.Quaternion | Unity スクリプトリファレンス [公式]

参考:

Unity の Quaternion でよく使う処理まとめ – Qiita

Quaternion でオブジェクトを回転させる方法 | XR-Hub

行列 (Matrix4x4)

  • Matrix4x4.identity単位行列
  • Matrix4x4.zeroゼロ行列

ドキュメント:

UnityEngine.Matrix4x4 | Unity スクリプトリファレンス [公式]

Matrix4x4.identity | Unity スクリプトリファレンス [公式]

Matrix4x4.zero | Unity スクリプトリファレンス [公式]

参考:

Matrix4x4 のまとめ | ゲームを作成しよう

Matrix4x4 の罠 | エフアンダーバー

属性 (Attribute)

こちらのページを参照

ドキュメント:

属性 | Unity マニュアル [公式]

参考:

Untiy 開発で早く知りたかった Attribute – Qiita

インスペクター拡張用の属性について | Uinty 使い方ガイド

Attribute で Inspector の表示変更 | 操作を忘れてしまうので。

繰り返し処理

参考:

for 文 – 繰り返しをしよう! | TECH PROjin

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