目次
文字列
参考:
クォータニオン
参考:
Unity の Quaternion でよく使う処理まとめ – Qiita
Quaternion でオブジェクトを回転させる方法 | XR-Hub
Quaternion.identity | Unity スクリプトリファレンス [公式]
UnityEngine.Quaternion | Unity スクリプトリファレンス [公式]
行列 (Matrix4x4)
Matrix4x4.identity
:単位行列Matrix4x4.zero
:ゼロ行列
参考:
UnityEngine.Matrix4x4 | Unity スクリプトリファレンス [公式]
Matrix4x4.identity | Unity スクリプトリファレンス [公式]
Matrix4x4.zero | Unity スクリプトリファレンス [公式]
乱数
0
から 1
の間で float
型の乱数を取得する。
float p = Random.value;
-1
から 1
の間で float
型の乱数を取得する。
float v = Random.Range(-1f, 1f);
0
から 9
の間で int
型の乱数を取得する。
int k = Random.Range(1, 10);
コード:
整数乱数を生成する (mizutanikirin) – GitHub Gist
参考:
乱数を Random を使って生成する方法 | XR-Hub
ランダムな要素の作成には乱数を使おう | TECH PROjin
ランダムな値を取得する方法!乱数を使ってゲームを面白くしよう | くろくまそふと
Random.value / Random.Range の使い方/ランダムな値/乱数を得る方法 | すなぎつ
アプリ再起動せず乱数を固定にする | KAZUPON 研究室
乱数を取得するときの範囲の設定に注意する | nekosuko.jp
Random.Range に気をつけろ! | へなちょこプログラマ blog
Random.Range を使う場合の注意点 | ftvlog
UnityEngine.Random と System.Random の違い | mattak
ランダムなゲームプレイ要素の追加 | Unity 2019.4 マニュアル [公式]
Random.value | Unity スクリプトリファレンス [公式]
Random.rotation | Unity スクリプトリファレンス [公式]
Random.Range | Unity スクリプトリファレンス [公式]
Random.InitState | Unity スクリプトリファレンス [公式]
UnityEngine.Random | Unity スクリプトリファレンス [公式]
属性 (Attribute)
参考:
Untiy 開発で早く知りたかった Attribute – Qiita
インスペクター拡張用の属性について | Uinty 使い方ガイド
Attribute で Inspector の表示変更 | 操作を忘れてしまうので。
繰り返し処理
参考: