モーフを編集する方法 [PMXE]

モーフを作成する PMX での各モーフ作成法と MMD での色表現 | みくだん まばたきを作ってみる | MMD モデル作成用覚書 瞳星モーフを作る | MMD モデル作成用覚書 個人的便利系モーフの追加方法 | どう […]

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プラグインを作成する方法 [PMXE]

導入 PMXE プラグインを作る プロジェクト作成編 #1 | MMD のなんだかんだすったもんだ PMXE プラグインを作る 開発環境準備編 | MMD のなんだかんだすったもんだ PmxE プラグインが作りたいの巻 […]

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Tda式モデル [MMD]

Tda式モデル 配布 Tda式 初音ミク V4X (Tda) | ニコニ立体 Tda式 初音ミク V4X | BowlRoll Tda式 初音ミク アペンド (Tda) | ニコニ立体 Tda式 初音ミク アペンド Ve […]

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Tips:PMX エディタ [MMD]

Tips 知らない人は知らなさそうな PMX エディタメモ #1 | ミノタのメモ帳 知らない人は知らなさそうな PMX エディタメモ #2 | ミノタのメモ帳 小ネタ #2 | とある工房 PMX えでぃたー (@ho […]

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ボーンを編集する方法 [MMD]

使い方 ボーンとウェイト 実践編 #1 | かんな 回転エンジンと PMX エディタでのボーンの作製/移動 | 雑文街異聞 性能表示 水色: 表示ボーン 緑: 移動可能 灰色: 非表示ボーン 紫: 軸制限あり 薄紫: 回 […]

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腕 IK の使い方 [MMD]

使い方 腕 IK 派の腕 IK 派による腕 IK 未使用の方への腕 IK の説明 #1 | 光線 腕 IK 派の腕 IK 派による腕 IK 未使用の方への腕 IK の説明 #2 | 光線 腕 IK 派の腕 IK 派による […]

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材質名 [MMD]

材質名 簡易命名規則 日本語名 そのものズバリを表す短い単語を用いる。 半角カタカナ、全角数字は用いない。 英語名 なるべく容易で日常的であり、直感的にパーツを特定できる英単語を用いる。 単語間はアンダースコアで接続する […]

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