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関連ページ:
MMD に関する基本的な情報は次のページにまとめています。
使い方
参考:
互換性
参考:
まとめ
お世話になってる PMX エディタのプラグイン (@konasoya1) | Privatter
頂点連続面選択プラグイン
入手:
参考:
PMXE プラグイン 頂点連続面選択と重み付きオフセット付加 | ニコニコ動画
環境色正規化プラグイン
入手:
参考:
環境色正規化プラグイン – 環境色を一括設定 | CzPanel
曲面自動設定プラグイン
動画:
入手:
参考:
曲面自動設定プラグインのパラメータ ミニスカート用 | RGBA
準標準ボーン追加プラグイン
準標準ボーンを追加するプラグイン (PMD エディタ/PMX エディタ)
- 全ての親: モーションはそのままで、モデルの配置を変えられるようになる。
- 腕捩れボーン
- 回転軸自動補正
- 手捩れボーン
- 上半身2ボーン: 上半身のボーンを2つに分割して、上半身の動きを滑らかにする。
- グルーブボーン: 全身の上下動を担当するボーン
- 腰ボーン: お辞儀や上体逸らしの動作が容易になる。
- 足 IK 親: 足 IK を多段化して調整を容易にする。足 IK 親が水平移動とヨー軸回転を担当し、足 IK が垂直移動とピッチ軸回転を担当する。
- 操作中心: 視点の中心をモデルにした時にビューがこのボーンの位置を中心に捉えるようになる。調整する際にモデルの見たい箇所をビューの中心に配置することができる。
- 足先 EX
- 足 D ボーンを操作可能に
- 手持ちアクセサリ用ダミー: 手に物を持たせるときに手と物の位置/姿勢を分けて設定できる。
- 肩キャンセルボーン: 腕を回転させずに肩だけを動かせる。
- 親指 0 ボーン: 親指の根元にボーンを追加する。
- 親指ローカル軸設定
- ボーン表示枠に自動登録: 表示枠の設定を自動的に行う。
- 材質選択: チェックを外した材質が設定された頂点のウェイトを更新しない。
プラグイン紹介動画チャプター
- 1. 概要 (
00:33
) - 2. 各ボーン紹介 (
01:14
) - 2.1. 全ての親 (
01:18
) - 2.2. 腕捩れボーン/手捩れボーン (
01:47
) - 2.3. 上半身2ボーン (
02:32
) - 2.4. グルーブボーン (
03:10
) - 2.5. 腰ボーン (
03:31
) - 2.6. 足 IK 親 (
04:25
) - 2.7. 操作中心 (
05:13
) - 2.8. 足先 IK (
06:26
) - 3. 材質選択 (
07:20
) - 4. おわりに (
07:48
)
動画:
準標準ボーンをモデルに追加する方法 (ゆっくりkurasan)
参考:
PmxEditor に準標準ボーン追加プラグインを追加する方法 | MMD 覚え書き
身長158cm
モデルの身長の計測/変更を行うためのプラグイン
参考:
PMDEditor 用プラグイン モデルの身長計測/変更 (que5656) | ニコニコ静画
調整ボーン作成プラグイン
準標準ボーンを追加するプラグイン (PMX エディタ)
動画:
入手:
調整用ボーン作成プラグイン (マスク・ザ・春原) | BowlRoll
標準ボーンチェッカー
標準ボーンの構成を揃えるプラグイン (PMX エディタ/PMD エディタ)
入手:
両用腕 IK
入手:
両用腕 IK (腕 FK IK/流し込み調整用腕 IK) | BowlRoll
参考:
楽器演奏用ボーン作成プラグイン
動画:
入手:
楽器演奏用ボーン作成プラグイン (マスク・ザ・春原) | BowlRoll
BoneDoublerX
公式サイト:
BoneDoublerX | paperguitar.com
参考:
腕 IK を多段化して操作する | ぱっつん伊織研究所 (仮)
多段化補助プラグイン
動画:
入手:
多段化補助プラグイン 修正版 (T0R0) | BowlRoll
参考:
TORO さんの多段化プラグイン改めて紹介 | そろそろ閉鎖準備しないと汗
IK Maker X
動画:
公式サイト:
参考:
腕 IK 派の腕 IK 派による腕 IK 未使用の方への腕 IK の説明 #1 | 光線のブロマガ
腕 IK を多段化して操作する/モーション + セットアップ | ぱっつん伊織研究所 (仮)
Leg Toe IK Generator
動画:
入手:
Leg Toe IK Generator (JohnyL) | BowlRoll
リンク:
Leg Toe IK Generator Plug-in for PmxEditor (JohnyL) | DeviantArt
カスタムフル IK 追加プラグイン
入手:
カスタムフル IK 追加プラグイン (Custom Full IK Bones) | Linearstar
Grips
リンク:
Grips for PMX | paperguitar.com
参考:
もち粉式モデルへの握り拡散ボーン導入方法 | やわもちアイス美味い
手握り/拡散ボーンの追加手順 | rose の MMD メモ
エッジボーン追加 + 操作中心追従
入手:
エッジボーン追加 + 操作中心追従プラグイン (P.I.P) | BowlRoll
参考:
エッジボーン追加 + 操作中心追従 (PMXE プラグイン) | ぱっつん伊織研究所 (仮)
捩りボーン自動分散構造追加プラグイン
入手:
捩りボーン自動分散構造追加プラグイン (P.I.P) | BowlRoll
ミニキャラボーン構造プラグイン
動画:
入手:
参考:
ミニキャラボーン構造プラグインについての解説 | モエ エ シャンドン
モデルコピープラグイン
入手:
参考:
UV エディタ
動画:
入手:
UV 展開図出力プラグイン
入手:
ボーン拡張プラグイン
入手:
ボーン拡張プラグイン 人柱版 (t0r0) | BowlRoll
顔法線調整プラグイン
入手:
参考:
顔法線調整プラグイン、おすすめの頂点選択はこのくらいです (@MikadoBlast_R7) – Twitter
矢立峠様の顔法線調整プラグインすごっ!クリック一発で球面法線に (none_ta0) – Twitter
法線をZ軸方向に向けるプラグイン
入手:
選択頂点の法線をZ軸方向に向けます (大葉真琴) | BowlRoll
参考:
選択頂点の法線をZ軸方向に向けます (大葉真琴) | ニコニコ静画
な7プラグイン
機能
- BDEF4 追い塗り (BDEF4_Recoat)
- ウェイト置換 (WeightReplace)
- ウェイト逓減 (WeightCullF)
- ジョイント編集7 (JointEditor7)
- ハイポリ化材質の辺縁の不要頂点を削除 (HighPolyWelding)
- 原点呼び寄せボーンモーフの作成 (SummonBone)
- 剛体編集支援7 (BodyEditor7)
- 酷似頂点の統合 (MergeSimilarVertex)
- 参照パスに下位フォルダ名を足すプラグイン (SubMeTender)
- 四分割 UV モーフ作成 (QuadrantUVMorph)
- 色変え材質モーフ作成支援 (CalculateMaterialMorph)
- 選択モーフ1つを適用して更新 (ApplyMorph)
- 選択頂点から面を作成 (Putty)
- 段組み把握 UV 展開 (GraspStairs_UVMapping)
- 頂点吸着n (SnapVertex)
- 変形階層でボーンを整列 (LevelSort_Simple)
動画:
入手:
na7plugins (ななななななな) | BowlRoll
選択面の順番入替プラグイン
動画:
入手:
選択面の順番入替プラグイン PMXE用 (とりす) | BowlRoll
カメラ回転中心自動設定プラグイン
入手:
カメラ回転中心自動設定プラグイン (Charg) | BowlRoll
参考:
カメラ回転中心自動設定プラグイン (Charg) | ニコニコ静画