使い方

参考:

Rigidbody & Joint #1 | PingPongFrogBlog

Rigidbody & Joint #2 | PingPongFrogBlog

物理演算

使い方

物理演算を有効にするには、サイドバーの「MMD」タブで「モデル設定 > 組み立て > 物理演算」 (Model Setup > Assembly > Physics) ボタンを押して、MMD モデルの物理演算を Blender の物理演算に変換して構築する。

旧バージョン

物理演算を有効にするには、サイドバーの「MMD」タブで「オペレーター > 物理演算 > 構築」 (Operator > Physics > Build) ボタンを押して、物理演算の構築を実行する。

ドキュメント:

物理演算/リジッドボディの構築とクリーン | MMD & Blender Wiki

なぜ物理が壊れるのですか? | MMD & Blender Wiki

参考:

Blender の物理演算について – Yahoo! 知恵袋

mmd_tools からモデルは読み込めるのですがダンスモーションが読み込めません – Yahoo! 知恵袋

剛体

動画:

剛体設定してみよう (よっしー)

リジッドボディとジョイントを作ってみる (PingPongFrogChannel)

参考:

Rigidbody & Joint | PingPongFrogBlog

リジッドボディ – 物理演算プロパティ | とある紳士 MMDer の 3DCG 関連 wiki

リジッドボディ – サイドバー | とある紳士 MMDer の 3DCG 関連 wiki

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