多段ボーン
- 「多段ボーン」とは、1つの関節に多重にボーンを配置した構造である。回転、あるいは、並進などの動きをレイヤーのように加算して複雑なアニメーションを作成する、あるいは、元のアニメーションをある程度保持したまま、モーションの修正を容易に行う目的で導入する。
- Wボーン: 多段化した際にウェイトの乗ったボーンを「○○W」のように名付ける。稀に、ウェイトの乗っていないボーンが「○○W」と名付けられている場合もある。
- 「センター」ボーン、「グルーブ」ボーンも一種の多段ボーンである。
使い方
参考:
モーションをしっかり調整するために多段化ボーンの仕組みはきちんと理解した方がいいですか? – Yahoo! 知恵袋
モデル改造
参考:
腕 IK を多段化する
参考:
プラグイン
- BoneDoublerX (kaz)
- 多段化補助プラグイン (T0R0)
- 調整用ボーン作成プラグイン (マスク・ザ・春原)
多段化を解除する
ボーン多段化プラグインとかで多段化されたボーンをシングルボーンに戻すときは、ボーン削除するより同名にリネームしてから同名ボーンマージした方がウェイト吹っ飛んだりしないので安全 (例:左腕・左腕補助 → 左腕・左腕 → マージ)
—— @Drumaster
参考:
ボーン多段化プラグインとかで多段化されたボーンをシングルボーンに戻すとき (@Drumaster) – Twitter