音声を F カーブにベイクする (Bake Sound to F-Curves) グラフエディター (Graph Editor) を開いて、適用したいチャンネルを選択する。 メニューから「キー > 音声を F カー […]
カテゴリー:Blender
オペレーターを作成する方法 (bpy.types.Operator) [Blender]
オペレーター Operator | Blender Python API [Official] 使い方 基底メソッド execute invoke modal report 派生メソッド cancel draw クラスメ […]
テクスチャペイント (Texture Paint) [Blender]
テクスチャペイント 3D ビューポート上でオブジェクトに展開されたテクスチャに直接ペイントできるモード Texture Paint | Blender Manual [Official] 使い方 / : ブラシを小さく/ […]
パーティクルの使い方 (Particle System) [Blender]
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チュートリアル:都市/都会/道路/GIS [Blender]
都市/都会 (City) 道路 (Road) 橋/高架道路 (Bridge) アスファルト (Asphalt) パーティクル/ヘアー (Particle System / Hair) 配列モディファイアー (Array […]
キャラクターモデリング [Blender]
ワークフロー ラフスケッチ スカルプティング (Dyntopo / Remesh) 頂点カラー リトポロジー シェイプキー UV 展開 テクスチャ作成 シェーダー調整 リギング/スキニング ポーズ/モーション作成 シーン […]
データ構造 (bpy) [Blender]
オブジェクト (Object) プロパティ active_material active_material_index active_shape_key active_shape_key_index animation_ […]
モディファイアーの使い方 (Modifiers) [Blender]
モディファイアー 変更 (Modify) 生成 (Generate) 変形 (Deform) 物理演算 (Physics):旧 シミュレート (Simulate) Modifiers | Blender Manual [ […]
ライブラリからモデルをリンクする方法 (Library Link) [Blender]
リンク Link & Append | Blender Manual [Official] 使い方 オプション 相対パス (Relative Path):相対パスを用いて外部ファイルを参照する (デフォルト:有効 […]
プロポーショナル編集 [Blender]
プロポーショナル編集 使い方 プロポーショナル編集を有効にして移動/回転/拡大縮小を行うと、選択した要素の周囲の要素も引き摺られて移動するような効果が得られる。プロポーショナル編集を有効にしていると、 / / キーを押し […]