次の項目は別ページに分割しました。
シェーダーノードに関する基本的な情報は次のページにまとめています。
関連ページ:
ノード
公式サイト:
使い方
参考:
導入
- Shader Nodes
- Composite Nodes
- Texture Nodes (**LEGACY**)
ドキュメント:
概要
参考:
シェーダーエディター (Shader Editor)
ドキュメント:
Shader Editor | Blender Manual [公式]
ノードの複製
操作
Shift
+ D
: ノードを複製する
Shift
+ Ctrl
+ D
: 同じ入力を接続したまま複製する
ドキュメント:
Duplicate | Blender Manual [Official]
ノードの削除
操作
X
: ノードを削除する
Ctrl
+ X
: ノードを除去した後に、入力と出力を短絡する
ドキュメント:
Delete | Blender Manual [Official]
コピーアンドペースト
操作
Ctrl
+ C
: 選択されたノードをコピーする
Ctrl
+ V
: コピーしたノードをペーストする
参考:
How do I copy and paste nodes? – Blender Stack Exchange
クランプ (Clamp)
クランプを有効にするとノードの出力が 0
~ 1
に制限される。
ドキュメント:
Clamp Node | Blender Manual [Official]
参考:
What nodes clamp your values? – Blender Stack Exchange
テクスチャノード (2.7系以前)
参考:
UV Map Node
ドキュメント:
UV Map Node | Blender Manual [Official]
フレーム (Frame)
操作
ノードを選択し、最後にフレームを選択して Ctrl
+ P
: 選択したノードをフレームに追加
ノードを選択して Ctrl
+ J
: フレームを新規に作成
フレーム内のノードを選択して Alt
+ P
: 選択したノードをフレームの外に出す
フレームを選択して X
: フレームを解除する
ドキュメント:
Frame Node | Blender Manual [Official]
参考:
仕分けをわかりやすくするフレーム機能 | OLDROOKIE
自動オフセット (Auto-Offset)
自動オフセットの有効/無効は「プリファレンス」から設定できる。
手順
- メニューから「編集 > プリファレンス」 (Edit > Preferences) を選択して、「プリファレンス」 (Preferences) ウィンドウを開く。
- 「編集」 (Editing) タブに切り替え、「ノードエディター」 (Node Editor) パネルを開いて、「自動オフセット」 (Auto-Offset) の有効/無効を切り替える。必要に応じて、自動オフセット時の「余白」 (Margin) を設定する。
ノードエディターの自動オフセットオプションは、Blenderの環境設定に移動された。
—— @Bookyakuno
動画:
ドキュメント:
Auto-Offset | Blender Manual [Official]
Node Editor – Preferences |tBlender Manual [Official]
参考:
ノードエディターの自動オフセットオプションは、Blenderの環境設定に移動された。 (@Bookyakuno) – Twitter
Fully disable node auto-offset – Blender Stack Exchange
How to disable “Auto-Offset” in Blender 4.0? – reddit
プレビュー
アドオン
リンク:
#110353 Node previews in the shader editor | Blender Projects [Official]
#110065 Node previews in the shader editor | Blender Projects [Official]
#110958 Nodes: use flat previews for shader nodes by default | Blender Projects [Official]
#108001 Nodes: Move preview images to an overlay | Blender Projects [Official]
#110651 Refresh shader node previews per updated nodes | Blender Projects [Official]
Add a shader preview node – Blender Developer Forum
参考:
A node viewer for every node – Blender Developer Forum
visual nodes with small preview thumbnail of node effect - Right-Click Select
image texture preview in Shader Editor node - Right-Click Select
image / result preview in Node Editor - Right-Click Select
preview for shading texture nodes as backdrop, as in Compositor - Right-Click Select
追加メニュー
参考:
#92825 Refactor node editor add menu and search | Blender Projects [Official]
#95446 Display asset node groups in the add menu | Blender Projects [Official]
Type to search when adding nodes - Right-Click Select
Add unassigned node groups to “Add” menu? – reddit
ノードを見失う/中央に追加したい
参考:
Auto-center nodes of newly created materials in Shader Editor - Right-Click Select
ドキュメント
Tips
参考: